万世之战内测版Alpha v0.3将于2024年11月8日晚发布,以下内容是关于新的版本的一些改动和调整,以及未来改动方向的一些提要。
BUG修复
- 修复了狙击手无法杀死建筑驻军的问题。
- 修复了入侵者攻击机的开火动画坐标。
- 修复了辐射坦克开火弹窗的问题。
- 修复了部分单位升级增加视野无效的问题。
- 修复了晓鹰直升机在降落瞬间起飞被击毁的图像bug。
平衡性调整
磁暴步兵
在万世之战中,磁暴步兵的定位是T2反载具步兵,因为无法被碾压和便宜的费用让其可以轻易形成反坦克步兵海,对坦克造成威胁。然而,磁暴步兵的武器弹头对建筑的杀伤比例过高,导致磁暴步兵海很容易就能推掉敌方基地。在Alpha v0.3中,磁暴步兵对建筑的伤害显著降低,然而对防御建筑的伤害则维持不变。
磁暴坦克
磁暴坦克作为苏联T2反坦克和反防御载具,其自带EMP效果,能暂时瘫痪敌方载具和防御建筑。然而,在测试中表明,磁暴坦克的DPM(每分钟伤害)过高,这导致前期拥有优势兵力的苏联很容易就取得压倒性优势。因此,在Alpha v0.3中,磁暴坦克的DPM降低,但可在移动中开火,并且耐久度提升到1550。
犀牛坦克
在万世之战中,犀牛坦克和灰熊坦克被作为同等级的对手存在,其造价、DPM和耐久度都旗鼓相当。灰熊坦克凭借更低的跳弹率和更高的装填速度,在实战中更胜犀牛坦克一筹,而犀牛坦克在最初的设想中拥有稍高的单发伤害以及更好的机动。然而,在战斗中证明,犀牛坦克的速度优势与灰熊并没有拉开太大的差距。因此,在Alpha v0.3中,犀牛坦克的起步速度和专项速度得到进一步提升。
多功能步兵车
在万世之战中,轮式和履带载具的机动性有个最大的差距,那就是不同地形下的速度变化。为了适应这种变化,多功能步兵车需要保持其高速的定位,因此在Alpha v0.3中,多功能步兵车的极速增加到了9,并且增加了起步速度。同时,因为多功能步兵车发射导弹几乎没有延迟,导致其爆发能力过高,因此,现在多功能步兵车发射导弹将会有略微的延迟。
防空履带车
和多功能步兵车一样,防空履带车目前在保持原版工程师偷基地的玩法上非常疲软,因此在Alpha v0.3中,防空履带车的极速增加到了8,并且增加了起步速度。
光棱坦克
光棱坦克在Alpha v0.3中起步速度略微增加。
军犬
因为步兵射程的增加,军犬作为进展单位的生存能力堪忧。因此,军犬的生命值增加,但视野略微降低。
天启坦克
天启坦克作为有炮塔的T3载具,其突破能力比战斗要塞更胜一筹。然而,天启坦克的DPM过高,导致其比同价位的战斗要塞强很多。在Alpha v0.3中,天启坦克削弱了装填时间,并且降低了机动性。
磁暴突击炮
磁暴突击炮之前的定位是重型反坦克载具,但因为没有炮塔,所以脉冲释放功能实际使用体验并不好。因此,在Alpha v0.3中,磁暴突击炮取消了脉冲释放,同时为普通武器增加了导电效果,可以对群集目标进行打击。
攻坚直升机
攻坚直升机作为隐藏单位,其造价高昂,但攻坚能力表现比较疲软。因此,在Alpha v0.3中,攻坚直升机的射程得到提升,并且伤害增加。
机动雷达车
机动雷达车是一种辅助型单位,其作用是探测隐形。机动雷达车现在取消了探测主武器,并且降低造价到1600。
晓鹰直升机
晓鹰直升机现在无法升级,但乘员可以通过在载具内开火获得经验并升级。
视野调整
动员兵、突击兵、火箭筒步兵、辐射工兵、战斗要塞、攻城直升机的视野增加。
间谍、隐形坦克、辐射坦克、隐形运兵车的视野降低。
其他调整
修复了入侵者攻击机燃烧弹攻击建筑伤害过低的问题。
火力箱子和护甲箱子的增益系数降低。
修复了部分坦克建造时间过长的问题。
改进
- 防空履带车模型修正黑点。
- 灰熊坦克更换模型和图标。
- 犀牛坦克更换模型和图标。
- 增加了间谍偷级图标。
- 更改了载具模型的光源。
- 更换了遭遇战的载入图。
- 更换了苏联情报中心的模型和图标。
新增
- 增加任务单位——灰熊坦克(极地型)
- 增加任务单位——犀牛坦克(原型车)
- 增加了一张新的遭遇战地图:寒霜流域(2-4)
未来更新方向
- 完善战役任务:目前已经计划盟军和苏联总共14关任务。
- 使用CnCNet客户端:为了实现联机需求,未来将会采用集成了CnCNet的客户端。
- 更多遭遇战地图:未来将会更新更多遭遇战地图。
- 更多科技建筑:未来将会重置原版的科技建筑。
- 更多隐藏单位:未来将会更新更多可使用的隐藏单位,比如科技秘密实验室中的获得的单位。
问答
万世之战Alpha v0.3在哪里下载?
内测QQ群中,可以点击导航栏的下载按钮获取群号和二维码。
万世之战公测版什么时候能发布?
公测版将会侧重于任务的迭代更新,因此将会在任务完全可玩后发布。
万世之战什么时候实装新的客户端?
新的客户端将随着公测版一起发布。