虽然看起来相差无几,但《万世之战》和原版《红色警戒2尤里的复仇》是有巨大的不同的。
可以说,《万世之战》是对原版游戏的一次大规模换血,不仅仅让游戏节奏获得了巨大的改变,还让整个游戏的玩法更加有趣。
变化一:游戏节奏
在原版中,游戏节奏很快,这体现在单位的造价、建筑的耐久值、射速和经济上。
造价普遍提升
在《万世之战》中,单位的造价普遍提升,这使得玩家无法在短时间内集结一支强大的军队。同时,在激烈的消耗战中,玩家必须更加谨慎地进行资源管理和战术规划。
建筑耐久值提升
在这里我并没有使用血量一词,是因为大部分建筑的血量相较于原版并无变化。然而,建筑的护甲发生了改变,这也就意味着玩家在原版中可以用5辆坦克轻易打掉一座建造场,而在《万世之战》中则没办法用这种方法快速获胜。
射速降低
在《万世之战》中,装备了加农炮的载具单位的射速普遍降低,而装备了机枪或者机炮类的单位在遇上装甲单位时几乎打不出多少伤害。这么做当然一方面是为了建筑的耐久值,而另一方面也增加了战斗的策略性。
试想一下,在一场等价的战斗中,一个注重步坦协同的玩家,可以用步兵来换掉敌方坦克的装填时间,从而在战斗中打出更高的伤害。
这与万世之战的开发理念一致:游戏节奏的降低意味着操作量的增加,只有无时无刻保持头脑清醒,做出正确的战术和战略判断,才能攻无不克。
经济效益降低
在原版中,采矿效率很高,这使得一点点经济优势就可以快速主宰战场。这使得很多时候玩家根本不需要去攀科技,只用无脑出主战坦克就可以轻松获胜。
而在《万世之战》中,由于单位造价的提升,玩家在前期是无法快速造出一支碾压型军队的。
同时,到了后期,在玩家解锁了T3科技后,将可以建造经济建筑。经济建筑不仅仅可以提升经济产出,还能为昂贵的T3单位提供经济上的支持。
最后,得益于T3单位的强大数值,即便是前期没拿到优势的玩家,只要在科技上快人一步,依然有机会逆转战局。
变化二:更具真实感的战斗系统
《万世之战》在战斗系统上也进行了大幅改进,使得战斗更加贴近现实。
弹种
不同的坦克在《万世之战》中使用不同的弹种,例如:穿甲弹的弹速快,但容易跳弹;破甲弹的弹速慢,但可以稳定击穿目标。
因为这样的特性,玩家在使用盟军的隐形坦克时就必须考虑到弹速的影响,不要轻易去挑战高速移动中的目标。
升级
和原版中单位升星加伤害和护甲的机制不同,在《万世之战》中,单位升级主要体现在对武器的掌控上。
比如,灰熊坦克在普通等级时,在攻击高速移动的目标时有概率会脱靶,同时在攻击装甲载具时也有概率会跳弹。
在升级到精英等级后,这些缺陷会被显著改善。炮手将学会预判目标的移动,这将大幅度提升每次开火的命中率,同时学会攻击敌人的弱点,避免跳弹的问题。
相比起原版简单粗暴地提升数值,这样的升级改动更加合理并且更具策略性。
变化三:任务
《万世之战》的任务可以说是独树一帜的。
首先,任务的游戏速度从原版的4速变成了默认5速,而在这种游戏速度下,任务流程仍然保持了30-60分钟。这样的变化不仅仅可以让玩家感受到60FPS的任务体验,还能让任务的节奏更加紧凑,提升玩家的沉浸感。
其次,任务的难度也得到了提升。在任务推进的过程中,玩家会感受到难度逐渐上升,但每次完成任务都有那种酣畅淋漓的快感。
最后,任务的设计也更加多样化。除了传统的进攻和防守,还有更多具有创新性的任务模式。比如,在盟军第四关中,玩家就需要利用暴风雪潜入苏军基地。这及其考验玩家对战斗节奏的判断力,也充满了挑战的乐趣。
结语
上述的改动只是《万世之战》这个系统中最基础的部分,更多的改动内容有待玩家在游戏过程中去发现和体验。
无论是新手还是老玩家,我敢说,你都能在《万世之战》中找到属于自己的乐趣。