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万世之战:内测前夕

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当前状态

目前,万世之战的开发度已经接近可内测的水准,在本文将会介绍该Mod的内容以及开发进度。

对于高质量Mod来说,时间成本是个绕不过去的坎,因此万世之战需要经历相当多的版本迭代,才可以达到完全体。但是,这并不代表内测版是一个完成度很低的Mod。下文中罗列了内测的所有内容:

  1. 遭遇战将会是完全可玩的状态,所有的单位、地图和AI都将在内测中完成。
  2. 内测版将发布三张高质量遭遇战地图。
  3. 地图中所有的隐藏元素和中立单位将会全部完成。
  4. 任务将会不可使用。
  5. 一些细微的图像素材不是最终版本。
  6. 无DTA客户端,对战只能通过局域网。

以上就是本次内测的大概内容,但更多的细节我会在本文中一一总结。

游戏玩法

关于阵营设计以及科技树等细节可以到本网站的档案库中查询和阅读,本段主要讲述玩法和原版红色警戒2的区别。

对比未修改过的红色警戒2,万世之战有以下一些玩法上的改动:

  1. 装备了步枪和机枪的步兵对于坦克的伤害大幅度降低,而对于装甲车的伤害也大幅度削弱。对于无装甲的运输车单位,比如 机动雷达车,则可以造成有效伤害。对于建筑而言,步枪和机枪能有效破坏民房,对于军事防御建筑的伤害较低,而对于像武器工厂这类军事设施建筑则无法造成伤害。
  2. 不同的载具使用不同的弹药机制,以下是几种常规载具的弹药:
    • 穿甲弹: 较低的跳弹率,普通弹道速度,对建筑伤害一般。
    • 硬芯弹: 较高的跳弹率,高弹道速度,对建筑伤害一般。
    • 高爆弹:不会跳弹,低弹道速度,对建筑伤害高。
    • 破甲弹:不会跳弹,低弹道速度,对建筑伤害低。
  3. 游戏的发展速度被大幅度减缓,战斗规模也大幅度减小。
  4. 遭遇战中的宝箱不一定全是增益,偶尔也会有炸弹。
  5. 老兵和精英升级将不会带来太大的提升。
  6. 科技树完全改变,并且移除了海军。

以上就是游戏玩法上的改变内容,但这些并不是全部。

新增内容

接下来我会介绍万世之战的新增内容,这些内容大多和核心玩法无关,更多的是创造一些红色警戒2所没有的东西。

  1. 单位大小的缩比问题基本解决。
  2. 特效全面升级,包括曳光弹弹道、开火烟雾、导弹尾烟、粒子系统等。
  3. 所有车辆的行走机构均有动画。
  4. 车辆在被破坏后会留下残骸。
  5. 遭遇战地图中有大量新内容,包括火车、自然灾害等。
  6. 完全重制AI。
  7. 间谍系统完全重制。
  8. 全新的特殊战术系统。

还未完成的内容

在内测版发布之前,还有以下内容正在制作中:

  1. 6个载具的模型还未完工。
  2. 第三张遭遇战地图————雷云山还在进行地图美化。
  3. 第一张遭遇战地图————苍翠丘陵还需要深度美化。
  4. 一些特殊战术的图标还未完成。
  5. AI需要更深层次的优化。
  6. 有些载具还需要补完残骸模型。

结语

目前万世之战的工程还在加班加点进行中,并且会很快就开始内测。如果拿到了内测资格,希望玩家可以积极发掘该Mod的所有内容,并及时反馈所有的缺陷和Bug。

内测时间初步定在2024年的9月初,并将同时在红警2DIY论坛、Mod DB以及官网上发布,敬请期待。